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任天堂下注赌上Switch游戏新体验

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来源: DIGITIMES   发布者:DIGITIMES
热度28票   时间:2017年3月14日 23:29
日前日本电玩厂任天堂(Nintendo)正式开卖新一代电玩主机Switch,引发久违的消费者排队抢购风潮,显示该公司将传统家庭电玩与时下流行的移动游戏体验加以结合的最新尝试,似乎获得了一个不错的开始。事实上为了要求新求变,任天堂此次刻意让软件工程师与年轻新血主导Switch的开发工作,而从市场的反应来看,这项变革无疑也产生了预期的效果。

彭博社(Bloomberg)报导,在经历前一代主机Wii U销售惨澹的失败经验后,任天堂体认到未来的新主机不应该再盲目追求硬件规格上的进步,而是必须重新聚焦在设法为玩家带来全新的游戏体验,于是在组成新主机的开发团队时,任天堂决定将整个开发工作的主导权,交给高桥伸也、小泉欢晃与河本浩一这三位拥有丰富软件开发经历的主管,至于游戏玩家所熟知的宫本茂与竹田玄洋等高层人士则不再直接介入开发过程,冀望能借此为产品开创出全新格局。

从成果来看,Switch基本上可以说是一台配备有无线控制器的平板,可以视玩家需要连接家中的电视成为传统电玩主机,或是随身携带变成移动游戏装置,实现玩家能够随时随地游玩,并且一次享有传统主机与移动装置两种不同游戏体验的愿望,而此种多变性也让游戏开发商能够设计出更多样的游戏玩法,足以让Switch与Sony的PlayStation以及微软(Microsoft)的Xbox游戏主机,甚至现在已经成为游戏界主流的智能手机与平板做出明显的市场区隔。

当然,这样的全新尝试无疑必须面临很大的考验,毕竟长久以来游戏玩家已经习惯于将传统游戏主机与移动游戏装置分开使用,外界不乏质疑任天堂能否真的找到希望将两者结合的市场;此外,Switch强调的其中一项功能是让玩家与亲友之间能够面对面的共同游玩,然而此种设计显然也与目前线上游戏玩家的主流互动模式背道而驰。

看在领导Switch开发团队的高桥伸也眼中,他并非不知道这些风险的存在,但他也强调新主机的设计有很大一部分都是仰赖团队年轻成员所贡献的意见;高桥表示,在以往新主机的开发过程中往往都是高层人士说了算,但如今决定权已经逐渐移交给了更接近第一线的年轻新血,让团队里的年轻成员也能够分享他们的想法。

截至目前为止,Switch在问世初期获得了玩家普遍的好评,许多人赞赏Switch能够很平顺地从家庭主机转移至移动游戏模式,另外也有人喜欢Switch偏向成人导向的黑灰色设计,而不像以往的任天堂游戏主机外观会给玩家比较接近玩具的感觉,而游戏评论家则称赞任天堂替Switch配备两个控制器的决定,因为这将可以鼓励玩家与亲友们享受一起游玩的乐趣。


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