• 收藏

  • 点赞

  • 评论

  • 微信扫一扫分享

6万人同看“元宇宙和通信未来”直播,说明了什么?|老兵戴辉

来源:爱集微

#元宇宙#

#通信#

2021-12-17

12月16日,爱集微龙门阵直播举办“元宇宙和通信未来论坛”。在爱集微的网站与APP、微博、视频号、B站等号,及人民邮电出版社的知乎、视频号与抖音等号上,共计有6万人观看直播。这么强的热度,是事先并没有预料到的。

2021年末,元宇宙的概念实在是太火了,就像孙猴子凭空出世啊!

直播由集微才女慕容素娟主持。

爱集微创始人老杳有金句:应用带动终端,终端带动芯片。

未来学家刘铮(光纤在线)的题目是《未来20年的光通信》,他表示:“光技术可用于智能汽车激光雷达、卫星通信(6G)、生物传感等各种领域,光通信大带宽为各种形式的应用终端助力。”

我讲了专题《四十年中国电子和芯片发展简史》,服务老百姓的普遍需求是科技发展的巨大动力,以呼应人邮社的新书《华为通信科技史话》。

国盛证券的宋嘉吉是所长助理和通信首席分析师,还是区块链研究院院长。区块链之于元宇宙,我理解就是TCP/IP协议之于互联网。

所谓“元宇宙”(Metaverse),最初其实来自一位美国作家Neal Stephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以进入计算机模拟的虚拟三维世界,现实世界的所有事物都可以被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实生活中的事情。

宋嘉吉表示,元宇宙将成为互联网的下一站,并有三个KEY MESSAGE:

元宇宙是人类社会高度信息化的发展趋势,是承载人类活动的虚拟时空,用户能进行社交、娱乐、创作、教育等活动,其核心是可信地承载人的资产权益和社交身份,具有经济系统、沉浸式体验、开放自由创作、强社交性、虚拟身份等特点。

区块链技术为元宇宙提供价值传递的解决方案,从比特币到以太坊,再到DeFi和NFT,区块链技术展示了其作为跨时空结算平台的高效性。

游戏是元宇宙的呈现方式,为元宇宙提供了创作平台、交互内容和社交场景。

这些内容给了我们很大的感触。

一、长江后浪推前浪,年轻一代引领新的浪潮——虚拟世界

老一代人有饿肚子的经历,连吃饱饭有时都是苛求,所以物质生活上往往很节俭。一生围着灶台转的老母亲有句名言:如果每个人都像我,全国的饭店都要关门。我的老父亲总是看不惯桌上有剩饭剩菜,于是光荣得上了糖尿病,教训是:“光盘”是筹划出来的(少点菜),不要为了“光盘”而“光盘”。

我从来没有饿过肚子,但我也曾年轻热血过,在八十年代就开始追求精神文化享受。

我有过在在街道上听到录像厅里“哈嘿哈嘿”打斗声的心驰神往,有过攒1个月零用钱3毛钱玩一次街机的激动,有过(1995年最早的网民)连上PLAYBOY网站的亢奋。90年代,同学经常拿几张软盘去玩电脑游戏红色警戒......在老一辈面前,这都是“离经叛道”的,为什么不好好去学习?我还曾穿大清马褂表演侧手翻而获得中大化妆舞会的最佳表演奖,这就是COSPLAY的雏形了。

进入2020新时代,现在的年轻人引领了新的浪潮,那就是虚拟世界!

剧本杀、狼人杀、密室逃脱、沉浸剧场、电竞......据说,恐怖元素的密室是最受欢迎的主题。这些都构成了元宇宙诞生的精神基础。

我在上海南京东路的大屏幕上居然看到了剧本杀编剧的招聘启示。受疫情影响,电影院很萧条,编剧们纷纷转行搞“剧本杀”了。

十九大报告中,作出“中国特色社会主义进入新时代,我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾”的重大战略判断,同时提出“满足人民过上美好生活的新期待,必须提供丰富的精神食粮”。这启示我们,进入新时代,要提供更加丰富优质的精神文化食粮,以更好满足人民日益增长的美好精神文化生活需要。

二、游戏是“虚拟世界”,培养创造和社交能力

2018年斯坦福大学校园的STEM科技夏令营里,我作为七位中国学生的“伴读书童”,领略了新一代游戏编程的魅力。教室的墙上挂着标语,如Make your game、Build your idea等,孩子们报的课程有:Roblox Entrepreneur:creat, code, publish games; Jave coding: build mods with Minecraft等。最近,Facebook改名“Meta”,掀起Metaverse(虚拟世界、元宇宙)风暴,其创始人扎克伯格的孩子也曾在这里学写游戏。

参加游戏的创造,是很有意思的。我还记得1988年我编写了一个很小的BASIC程序,可以在PC机屏幕上打印出一个三角形,这种激动犹记在心。

图注:STEM夏令营的老师们玩冰桶游戏

Roblox(机器砖块)为任天堂下属CREATURES公司开发,是世界最大的多人在线创作游戏,兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。有意思的事情发生了,我们的孩子们开发的游戏难度普遍过高,经常连自己也玩不过去了。

Minecraft(我的世界)游戏很风靡,是瑞士MOJONG(发言类似麻将)公司借鉴了传统乐高积木开发的游戏,2014年9月被微软以25亿美元收购。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。这个游戏的游戏方式还是很多样化的,因为它集合了角色扮演、养成、设计这一类。

我的两个孩子特别喜欢玩MINECRAFT游戏。如果不加以限制,甚至可以不眠不休,达到了我当年通宵看录像的痴迷程度。游戏里,我没有搬过一块砖头,职责是负责保障整个系统正常运行。

“我的世界”的游戏逻辑正如宋嘉吉所指出:“我的世界”构筑了一个虚拟世界,但没有建立经济关系,而是“用爱发电”,而崛起的元宇宙将建立经济关系。

经济关系进入元宇宙里,可以有自己的房地产,林俊杰最近就干了这个活。这可是一个大新闻啊,怎么玩?!

腾讯、阿里、头条等互联网巨头,已经重金砸入元宇宙领域,据说马化腾亲自压阵,相信会有很多新的玩法诞生!

听说,游戏构建的虚拟社会里,还可以有自己的伴侣。这有个副作用,男生越来越不那么急着追现实中的女生了。不过这也没太大关系,一是女追男隔层纱,二是将虚拟社会里的爱情导入到现实中就好了,越来越多的爱情本来就是在网络上相识的。

三、元宇宙可望成为5G的业务引擎

3G诞生后,被戏称为“GIRL、GAME、GUN”,就是没有找到好的应用。3G末期,乔布斯重新定义智能手机,发明APP应用市场模式。移动互联网改变了世界,在4G时代发扬光大。谁也没有想到,从中国开始风靡的短视频,成为了4G的杀手级应用。

5G为次时代应用打下了坚实基础,但截至目前仍未出现属于5G时代的杀手级应用。元宇宙可望在未来成为拉动5G流量的杀手应用。光传输也可以因此获得更大应用。

宋嘉吉也表示,虽然当下离实现元宇宙的愿景尚有距离,但趋势已起,元宇宙或是下一轮科技创新的“集大成者”,成为互联网的下一站。

新书发布

科技老兵戴辉在人民邮电出版社出版了《华为通信科技史话》一书。今天我们的生活和工作,高度依赖于通信管道,从有线到无线,从1G到5G,从互联网到元宇宙!

人邮社《浪潮之巅》(吴军著)的编辑团队成员赵轩也来了,他是北京邮电大学的毕业生。

图注:人邮社编辑赵轩(右二)访问,老杳(中),陈冉(右一)

本次直播的详细内容,请看文章:大咖智慧碰撞 共话元宇宙与通信未来,链接是:https://www.laoyaoba.com/n/801635

(校对/JANE)

责编: 慕容素娟

戴辉Steve

作者

微信:

邮箱:

作者简介

读了这篇文章的人还读了...

关闭
加载

PDF 加载中...