本周早些时候,国外科技媒体 The Information 的 Wayne Ma 概述了苹果在开发其传闻已久的 AR/VR 头显期间所面临的困难。现在,在一份后续报告中,他分享了有关该可穿戴设备的几个额外细节。
首先,据说这款头显的主要功能之一是栩栩如生的头像,由 14 个摄像头捕捉准确的面部表情。在报告中写道:
面临的其他挑战,例如在头显上安装 14 个摄像头,这让硬件和算法工程师感到头疼。这些摄像头包括用于追踪用户面部,以确保虚拟化身准确地表现他们的表情和嘴部动作,这是一个重要的特征。
该报告补充说,苹果公司的前设计总监乔尼·艾维(Jony Ive)作为公司的外部顾问,仍然参与了该头显项目。报告中写道:
一位熟悉此事的人说,Ive 离开后为苹果做的咨询工作包括头显,他经常被请来帮助他的前团队在电池、摄像头位置和人体工程学等方面的偏好超过工程师的偏好。两人说,即使在 Ive 离开苹果后,头显项目的一些员工仍被要求从库比蒂诺跋涉到艾维的家所在的旧金山,以获得他对修改的批准。
Ive 继续调整头显的设计。虽然早期的原型将电池放在头带上,但他更倾向于将电池整合到头显中,类似于 Magic Leap 的头显设计。无法得知这种方法是否会进入最终设计。
据称苹果头显的初代版本将缺乏对游戏的关注:
四位曾参与该项目的人士也批评其缺乏对游戏的关注,而游戏是吸引早期用户的一类软件,这对iPhone的成功很重要,也是 Meta公司 VR 小组的一个重要优先事项。这些人说,Rockwell 的小组在关于头显可能用途的内部介绍中几乎从未提及游戏。熟悉该项目的多位人士说,苹果并没有为该设备开发游戏控制器,而是旨在使用手部追踪或结合类似衣夹的手指夹作为该设备的输入。
正如之前报道的那样,苹果正考虑让其头显与外部基站相连,以完成一些计算任务,但现在预计该头显将是一个完全独立的设备。报告称,该基站将使用后来宣布为Mac Studio的M1 Ultra的相同芯片。