当地时间5月25日,据路透社报道,英伟达预测其视频游戏芯片本季度销量将下降,并公布了因中国新冠疫情封锁而导致的新的供应链问题。
英伟达首席执行官黄仁勋表示,本季度该公司的游戏业务营收将较上季度下降15%左右。
图源:路透社
"总体而言,游戏市场正在放缓,"黄仁勋说, 基于市场需求疲软,英伟达选择减少在中国市场的销售。他表示,英伟达还受到了来自俄罗斯市场的打击,并看到欧洲的 "销售放缓"。
随着消费者在购买笔记本电脑和视频游戏机等商品时进行权衡,对通货膨胀的担忧正在美国经济中蔓延。
当地时间5月26日,英伟达发布2022年一季报,财报显示,英伟达2022年第一季度盈利16.18亿美元,同比减少15.38%;营业总收入82.88亿美元,同比增长46.0%。
不过,英伟达预计第二季度收入为81亿美元,上下浮动2%。据Refinitiv提供的IBES数据显示,分析师平均预期为84.5亿美元。
较低的收入预测包括与俄罗斯和中国疫情封锁有关的约5亿美元损失。英伟达首席财务官Colette Kress说,其中包括在中国和俄罗斯的游戏业务销售损失约4亿美元,以及在俄罗斯的数据中心销售损失1亿美元。
Kress在财报电话会议上告诉分析师,中国的疫情封锁除了影响物流外,还打击了消费者支出。
专家表示,在通胀高企的背景下,显卡价格走软以及可自由支配支出下降,可能会给英伟达的游戏业务带来压力。
加密货币市场的崩盘也损害了对其图形处理单元的需求。Kress称,由于加密货币开采处理器的收入下降,英伟达的“OEM和其他收入”类别同比下降了52%。
不过,随着越来越多的公司转向云计算并将人工智能纳入其业务,数据中心客户的需求仍然强劲。Kress说,这和汽车销售将有助于抵消游戏业务的下滑。第一季度,英伟达数据中心的收入达到创纪录的37.5亿美元,同比增长83%。同期游戏业务收入也达到了创纪录的36.2亿美元,同比增长31%。
(校对/隐德莱希)
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