实现了零视差!苹果:解决了VR和AR佩戴时产生的疲劳和恶心问题

来源:爱集微 #苹果新专利#
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据Patently Apple报道,今日美国专利商标局公布了苹果的一项专利申请,该专利涉及设备、系统和3D物体360度立体渲染的方法。

3D对象的立体360度渲染方法可以在内容创建应用程序中执行,该应用程序可以在移动设备、笔记本电脑或服务器设备上执行。

更重要的是,这种方法可以在一种用于观看立体图像的设备上执行,例如VR显示器或AR显示器。

这项专利是通过为左眼和右眼的每个视点创建等矩形投影,有效的为等矩形视频立体呈现3D对象。

此外,苹果还希望能够为场景中每一个可能的视图方向实现立体“相机对”的快速呈现。

当用户戴着普通的VR设备直接向上或向下看时,立体视差将产生眼睛的垂直视差,不可避免地导致佩戴者感到眼睛疲劳、疼痛或者恶心。

而这项专利恰好解决了这个问题,实现了零视差。

下图1是一个设备运行环境的框图。在位置25,苹果指向一个在设备(VR头盔)上运行的内容创建应用程序;图9展示了一个物体在3D空间中的立体渲染。

美国专利局今天公布的苹果专利申请20190180504最初是在2018年第4季度提交的。考虑到这是一项专利申请,目前还不知道这种产品上市的时间。(校对/木棉)


责编: 刘燚
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